COLD FEAR en español+crack (Genial JUEGO)

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COLD FEAR en español+crack (Genial JUEGO)

Mensaje  sagainba el Miér Ene 30, 2008 2:53 am

COLD FEAR



Plataforma:
PC

Género:
Acción - Terror - Aventura

Requisitos Mínimos:
1 GHz
256 MB RAM
64 MB Tarjeta de Video


Introducción al juego
Un ballenero ruso atrapado en una tormenta, a la deriva en aguas de Alaska no tiene porqué suponer peligro alguno. Cuando todo un equipo de asalto de la CIA muere nada más poner un pie en la cubierta principal, igual hay que empezar a preocuparse un poco. Los americanos deciden mandar a un segundo grupo de hombres, ésta vez guardacostas; y con ellos nuestro personaje: Tom Hansen. Los primeros momentos en el barco parecen normales, simplemente es una enorme embarcación atrapada en una mar gruesa. Qué gran error…

Cuando se oyen los primeros gritos Hansen se da cuenta de que este ballenero y su interior no son normales, existen indicios de fuertes tiroteos y muchos marineros rusos han muerto, pero no todos. Ahora tu misión ya no es ver qué ha ocurrido con la embarcación sino también salir con vida de ella…

Cold Fear salió al mercado hace cosa de un año. A la sombra de títulos como Halo, Resident Evil 4 y Doom 3 pasó sin pena ni gloria. En gameover.es estamos empeñados en redimir buenos juegos que por los motivos que sean no consiguieron el éxito que hubieran merecido. Publicado por UbiSoft y producido por Darkworks hoy le echamos el ojo, tuvo versiones para Pc, Xbox y Playstation 2.

Gráficamente, el resultado es Muy bueno. La recreación de la tormenta está muy bien acabada: el suelo se mueve continuamente; hay objetos colgados que no paran de agitarse e incluso te golpean; parte del barco está en llamas y parece que todo está a punto de explotar. Un infierno húmero perfectamente recreado; pero lo más curioso es que la cámara acumula gotas, como si realmente se estuviera transmitiendo en directo la partida. Esto produce una sensación de juego dentro del juego que a mi me resulta ciertamente extraña.

Buena parte de la acción se produce en estancias con poca luz o directamente a oscuras, lo cual obliga a tirar de pistola para iluminar fugazmente las estancias. Este diseño tan socorrido hace que nunca se agolpen en pantalla demasiados objetos móviles, y que lo más llamativo sean casi siempre las texturas en la pared o en las habitaciones donde encontraremos los cuerpos de esos ¿animales humanos? El tratamiento que se ha dado a las texturas recuerda mucho a Silent Hill, tanto por la dureza de su contenido como por el efusivo gusto por la casquería. Los juegos de luces, como ya hemos comentado, son algo muy agradecido que aportan tensión y desasosiego al desarrollo de la trama.

Durante algunos momentos del juego se suceden ciertas secuencias importantes para conocer la historia principal, todas ellas recreadas con el mismo motor gráfico y sin pérdida de detalle. El miedo está bien recreado, los juegos de luces y sombras, las cámaras y las situaciones comprometidas muy bien resueltas.

Entre su banda sonora original cuenta con una canción de Marylin Manson titulada “Use your fist and not your mouth”, perteneciente al álbum “The Golden Age of Grotesque” publicado en 2003. Es el complemento perfecto a la banda sonora creada por otro artistazo como Tom Santa. Quizá se desean melodías más contundentes y rápidas, sobretodo para los numerosos momentos de tensión con los que cuenta el juego. Los efectos de sonido son también más que correctos, encontramos numerosos ruidos, gemidos, gritos, voces disparos y hasta el sonido de la tormenta, incrementado la atmósfera de terror que rodea a este título. Además el programa se presenta en su totalidad traducido y doblado al castellano.

La mecánica del juego en sí no es difícil, bichos que infectan cuerpos humanos sin vida (zombies) a los que hay que cargarse para poder avanzar, y que exigen a la vez economizar la munición pues es este un bien escaso. Como en otros “Survival”, los zombies no mueren al ser disparados, si acaso quedan en el suelo aturdidos, momento que debemos aprovechar para pisar sus cabezas. La alternativa es disparar directamente a la cabeza y de un plumazo acabar con el “Exo” que habita en el cuerpo atacante.

En las fases exteriores es fundamental aprender a jugar con el vaivén del barco. El riesgo de ser golpeado por el mar es permanente, como lo es el caer por una escalera si no se tiene cuidado. Resulta importantísimo economizar, pues, el armamento y no disparar a diestro y siniestro bajo estas circunstancias. El movimiento del protagonista es bastante realista ante la dificultad de caminar con el viento de cara y el azote de la lluvia, y el control intenta recrear los movimientos forzados con bastante fortuna.

Las fases interiores son más trabajadas, los puzzles aquí son algo más elaborados, aunque de fácil resolución. Encontraremos marineros rusos no infectados, algunos personajes secundarios de gran utilidad y multitud de enemigos poseídos por ese virus llamado “Exo”. Eso sí, la sencillez no evita los continuos sustos, algo a lo que tendremos que acostumbrarnos ya que es la salsa del juego. Siempre tendremos la sensación de no estar completamente solos, oiremos voces pidiendo ayuda, ruidos y veremos tiroteos entre los marineros supervivientes y los zombis. Sin esa sensación de miedo “Cold Fear” sería un juego del montón, es su mecánica cruzada con una genial ambientación la que le hace tan divertido a la vez que reservado para un público adulto.

Hacerse un hueco de honor entre grandes títulos como son ‘Silent Hill’ o ‘Resident Evil’ ha sido imposible para Cold Fear. Sin embargo, tenemos que decir que estamos ante un “must play” para los amantes del terror y del cine gore (“Braindead” y “Bad taste”), no apto para todos los públicos. En muchas ocasiones nos hizo recordar películas de ciencia ficción de la altura de “La cosa”, de John Carpenter


http://www.youtube.com/watch?v=P7-6H3aE4SQ


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